indienova.com/steam/game/1491170
-----------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy-hd
Trilogy(逆转裁判 123 成步堂精选集) 原创壁纸 关于游戏 自 2001 年 10 月发售首作以来……本作是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师「成步堂龙一」,为证明委託人的清白而踏上法庭。……作为系列原点的《逆转裁判 復甦的逆转》、《逆转裁判 2》和《逆转裁判 3》的 3 作共 14 话,以更精美的画面收录于精选集中
indienova.com/game/the-use-of-life
最终会根据玩家对于【生命】用法的选择迎来不同的结局,但并不存在传统意义上的【好结局】或是【坏结局】。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/groups/post/100629
中国特色”,也有点太宽泛了,这四个字包含了中国5000多年的文化思想成果,游戏作为新文化形式的艺术 包含多少才能叫有中国特色呢……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题。……如果类比于我写论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/history/521
林田宏一,现在主要负责马力欧系列的项目 《快乐机器人格斗》的剧情多多少少有点《洛克人》的意思:Little……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ
版本:Early Access
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